 0
 debug=
()I
()J
()Ljava/lang/Class;
()Ljava/lang/String;
()Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;
()V
()Z
()[B
()[I
(I)C
(I)I
(I)Ljava/lang/Object;
(I)Ljava/lang/String;
(I)Ljava/lang/StringBuffer;
(I)V
(I)Z
(I)[B
(II)I
(II)Ljava/lang/String;
(II)Ljavax/microedition/lcdui/Image;
(II)V
(II)Z
(III)Ljavax/microedition/lcdui/Font;
(III)V
(IIII)I
(IIII)V
(IIIIII)V
(IIIIIII)V
(IIIIIIIII)V
(IIIIIIIIII)V
(IIIIIIIIIII)V
(ILjava/lang/String;)V
(IZ)V
(I[BII)V
(J)V
(Ljava/io/InputStream;)V
(Ljava/io/InputStream;Ljava/lang/String;)Ljavax/microedition/media/Player;
(Ljava/io/OutputStream;)V
(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/StringBuffer;
(Ljava/lang/Object;)V
(Ljava/lang/Object;)Z
(Ljava/lang/Runnable;)V
(Ljava/lang/String;)I
(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuffer;
(Ljava/lang/String;)Ljavax/microedition/lcdui/Image;
(Ljava/lang/String;)Ljavax/microedition/media/Control;
(Ljava/lang/String;)V
(Ljava/lang/String;)Z
(Ljava/lang/String;III)V
(Ljava/lang/String;IIIILjavax/microedition/lcdui/Graphics;)V
(Ljava/lang/String;Ljavax/microedition/lcdui/Font;I)[Ljava/lang/String;
(Ljava/lang/String;Z)Ljavax/microedition/rms/RecordStore;
(Ljavax/microedition/lcdui/Font;)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;I)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;IIII)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;IIIIIIILjavax/microedition/lcdui/Image;)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;Ljava/lang/String;IIIIIII)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;Ljava/lang/String;IIIILjavax/microedition/lcdui/Image;)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;Ljavax/microedition/lcdui/Image;IIIIII)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;ZI)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Image;)I
(Ljavax/microedition/lcdui/Image;III)V
(Lk;)V
(Z)V
([B)V
([BII)I
([I)V
([IIIIIII)V
([IIIIIIIZ)V
([Lj;)I
([Ljava/lang/Object;)V
+  12
+  16
+  21
+  22
+  25
+  28
+  3   
+  30
+  35
+  40
+  41
+  49
+  5  
+  5   
+  55
+  8
+  8  
,nextMissionID=
--blood=
--dander=
--maxDander=
--maxblood=
.png
/dialog/D
/fail/0.png
/finish/0.png
/gamemenu/G
/icons/
/logo/
/logonew/logo
/mainmenu/M
/other/
/res/game.mid
/shop/S
/statebar/S
/taskicons/
/win/0.png
/worldmap/
3win
<change state:
<clinit>
<hideNotify>
<i>
<init>
<readGame>
<saveGame>
<start thread>
AnimalInfoCount = 
Code
E: 
FightMIDlet
Go back to camp stage  immediate!  
Go to the next stage of this mission !
Have no more stages ,change gameState to  GAME_WORLD_MAP
Ld;
Lg;
Ljava/io/PrintStream;
Ljava/lang/String;
Ljava/util/Vector;
Ljavax/microedition/lcdui/Font;
Ljavax/microedition/lcdui/Image;
Ljavax/microedition/media/control/VolumeControl;
Ljavax/microedition/midlet/MIDlet;
Lm;
Lq;
Lr;
Ls;
PAUSE
This is new mission,so let's go to the first stage of the mission!  
VolumeControl
[B
[I
[Lb;
[Lc;
[Li;
[Ljava/lang/String;
[Ljavax/microedition/lcdui/Image;
[Ljavax/microedition/media/Player;
[Ll;
[Lp;
[Lt;
[S
[Z
[[I
[[Ljava/lang/String;
[[S
[[[I
aA
aB
aC
aD
aE
aF
aG
aH
aI
aJ
aK
aL
aM
aN
aO
aP
aQ
aR
aS
aT
aU
aV
aW
aX
aY
aZ
aa
ab
abs
ac
ad
addElement
addRecord
ae
af
ag
ah
ai
aj
ak
al
am
an
ao
ap
append
aq
ar
as
at
au
audio/midi
av
aw
ax
ay
az
bA
bB
bC
bD
bE
bF
bG
bH
bI
bJ
bK
bL
bM
bN
bO
bP
bQ
bR
bS
bT
bU
bV
bW
bX
bY
bZ
ba
bb
bc
bd
be
bf
bg
bh
bi
bj
bk
bl
blood=
bm
bn
bo
bp
bq
br
bs
bt
bu
bv
bw
bx
by
bz
cA
cB
cC
ca
cb
cc
cd
ce
cf
cg
ch
charAt
ci
cj
ck
cl
close
closeRecordStore
cm
cn
co
copyInto
cp
cq
cr
creat animal succes
createImage
createPlayer
createtrap  succes
cs
ct
cu
currentTimeMillis
cv
cw
cx
cy
cz
dander=
drawImage
drawLine
drawRGB
drawRect
drawRollLogo er: 
drawString
elementAt
enemy_id:
equals
err
fillRect
fillTriangle
finishNum=
gc
generator i=
getClass
getControl
getFont
getGameAction
getGraphics
getHeight
getNumRecords
getRGB
getRecord
getResourceAsStream
getSubsection:
getWidth
hideNotify
http://wap.ttsy.org/gamecms/go/jpgd?cpId=710454&contentId=000046412000
id = 
indexOf
java/io/ByteArrayInputStream
java/io/ByteArrayOutputStream
java/io/DataInputStream
java/io/DataOutputStream
java/io/PrintStream
java/lang/Class
java/lang/Exception
java/lang/Integer
java/lang/InterruptedException
java/lang/Math
java/lang/Object
java/lang/Runnable
java/lang/RuntimeException
java/lang/String
java/lang/StringBuffer
java/lang/System
java/lang/Thread
java/lang/Throwable
java/util/Vector
javax/microedition/io/ConnectionNotFoundException
javax/microedition/lcdui/Canvas
javax/microedition/lcdui/Displayable
javax/microedition/lcdui/Font
javax/microedition/lcdui/Graphics
javax/microedition/lcdui/Image
javax/microedition/media/Controllable
javax/microedition/media/Manager
javax/microedition/media/MediaException
javax/microedition/media/Player
javax/microedition/media/control/VolumeControl
javax/microedition/midlet/MIDlet
javax/microedition/rms/RecordStore
keyPressed
keyReleased
length
load music = 
maxDander=
maxblood=
mission  in progress!!
music err: 
musicFlag = false
openRecordStore
out
paint
parseInt
platformRequest
prefetch
printStackTrace
println
readInt
realize
relive role,remain life=
removeAllElements
repaint
run
save game err--------
serviceRepaints
setClip
setColor
setFont
setFullScreenMode
setLevel
setLoopCount
setRecord
setVolume 
showNotify
size
sleep
start
start mission and check!!!!
stop
stringWidth
substring
toByteArray
toString
valueOf
wap.ttsy.org
wmCursorPoint:
writeInt
x1
x2
x5
yield
một khoản thanh bản đánh nhau trò chơi cụ từng có
Nhiệm vụ hoàn thành
Bạn quyết định vào mạng 
Địa bàn lính đánh thuê
Tắt
Tắt âm nhạc
Động Thú nhân
Bán nguyệt trảm: nhấn giữ 5 để dồn lực
phân số hối tổng
Một lần nữa đi tới đỉnh núi ngăn cản quái thú .
Sinh mạng còn lại
Tiêu diệt kẻ chi phối cung điện Ma long - quái thú “Hắc long” .
Tiêu diệt quái thú chiếm cứ Ma cung - “Thú nhân nham thạch” .
Tung một đòn Liên kích tiêu diệt quân địch.
Đi thăm dò tình hình một chút
Hủy bỏ
Hủy bỏ: phím mềm phải
Phím phải để trở về menu
ko
Trên bản đồ có đánh dấu vị trí các nhiệm vụ.
Ngăn cản quân địch trước núi Aruite, đợi quân tiếp viện đến.
Ở Ma cung tìm kiếm Đại pháp sư Kent đang cần Nấm độc trắng .
Địa tinh
Tìm kiếm Du hiệp tinh linh thất lạc trong Địa huyệt.
đều ở trò chơi băng tần
Sơn Đông tư chế tin tức khoa học kỹ thuật ~ công ty hữu hạn vì << a sửa ~ la cơn giận >> trò chơi mềm ~ món trứ tác quyền người . ~ Sơn Đông tư chế tin tức khoa học kỹ thuật ~ công ty hữu hạn ở Trung quốc đại ~ lục từ chuyện vốn trò chơi thương ~ nghiệp vận doanh . Sơn Đông tư chế ~ tin tức khoa học kỹ thuật công ty hữu hạn ~ đồng thời phụ trách xử lý vốn du ~ hí vận doanh đích tương quan khách hàng ~ phục vụ cùng kỹ thuật ủng hộ . ~ khách phục điện thoại : ~4007799477~ khách phục hộp thơ :~sdkf1208@163.com
Nham thạch
Đã trang bị vật phẩm
Trợ giúp
Mở
Mở âm nhạc
Trước mặt Liên kích lớn nhất 
Nếu MP đủ lúc thì sử dụng kỹ năng sẽ tổn thất HP.
Chúc mừng, nhiệm vụ hoàn thành!
Mang Nấm độc trắng đến chỗ Đại pháp sư Kent.
Nhấn xác nhận tiếp tục trò chơi
Thao tác: 
Thu thập 17 tinh thể màu xanh lục theo yêu cầu của Công tước.
Công kích: phím 5
Phím hướng phải
Không có ghi chép
ok
Vào mạng
Liên kích lớn nhất 
Địa huyệt
Ma cung
Trò chơi tạm dừng
Giới thiệu: 
Trò chơi thắng lợi
Cột lửa: phím 7
Vương
ẩn đích liên tục kỹ , không chịu bất kỳ muốn
hoàng gia vệ đội hy vọng có người có thể tiêu diệt quên lãng trong rừng rậm đích địa tinh .
Xác định
Xác định mua
Xác định thoát
Liên kích: phím 9
làm hạn chế , tùy tâm sở dục sử dụng
Kết thúc nhiệm vụ trước mặt ?
Âm nhạc
Menu: phím mềm trái
Tại thôn trang có thể nhận lấy nhiệm vụ mới, cũng có thể thăng cấp trang bị.
Di chuyển: phím hướng
Di chuyển: phím hướng ~ Công kích: phím 5 ~ Nhảy: phím 1/3 ~ Chạy: 2 lần phím hướng ~ Bán nguyệt trảm: nhấn giữ phím 5 ~ Cột lửa: phím 7 ~ Liên kích: phím 9 ~ Menu: phím trái ~ Hủy bỏ: phím phải
Dòng liên kích đạt màu màu đỏ sẽ khôi phục một lượng nhỏ HP.
Dòng liên kích đạt màu màu xanh lục sẽ khôi phục một lượng lớn MP.
Dòng liên kích đạt màu màu vàng sẽ nhận được một lượng vàng.
Đang chạy nhấn phím  9 có thể thi triển Liên kích nhanh.
Chạy: nhấn 2 lần phím hướng
Nhảy: phím 1/3
Trở về
Trở về menu chính
Còn cần 
Tiến vào 
Dòng liên kích chia làm 4 giai đoạn: vàng, xanh, đỏ và đầy đủ.
Khi dòng liên kích đầy vũ khí sẽ được phụ thêm lửa.
Thoát
Lựa chọn
Rừng quên lãng
Vàng chưa đủ
Núi Aruite
băng tần cũng thối lui ra trò chơi sao ?
Tiêu diệt Hồng long xuất hiện trong Rừng quên lãng.
Giáp cấp cao có thể giảm lượng lớn bị tổn thương.
Cung điện Ma long
Hắc long bị tiêu diệt liễu , Ryan Hart và Charles trở lại Thôn Aruite, họ quyết định chung sống hạnh phúc cùng người dân Aruite. Nhưng một khi thế giới xuất hiện quái vật lần nữa, họ sẽ không chút do dự xông pha.
：
StackMap
[Lj;
?*+M
>-N
